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/ Now That's What I Call Games 3 / Now That's What I Call Games 3 - Games & Goodies (1993)(Multi Media Machine)[!][CD32-CDTV].iso / shareware / artillerus / ins.doc < prev    next >
Text File  |  1993-11-23  |  5KB  |  245 lines

  1. A  R  T  I  L  L  E  R  U  S
  2.  
  3. Copyright 1993 Michael Boeh
  4.  
  5.  
  6. DISTRIBUTION:
  7.  
  8. Artillerus is SHAREWARE. I you like it,  send
  9. me $7.00 (U.S.  Dollars  or  similar  foreign
  10. currency) and you will be on my mailing  list
  11. to  receive  the  enhanced  version.  When  I
  12. finish it, it should blow this one away.
  13.  
  14. Send it to:
  15. Michael W Boeh
  16. 1231 Creekwood Drive
  17. Batavia, OH  45103
  18. U.S.A.
  19.  
  20.  
  21.  
  22. I spent a lot  of  time  and  money  creating
  23. Artillerus; some  kind  of  reward  would  be
  24. nice.  Besides  7  dollars  isn't  that  much
  25. anyway.
  26.  
  27. Artillerus  may  be  included  on  any   disk
  28. collection  as  long  as  the  media  fee  is
  29. reasonable and all the files are included and
  30. unaltered.
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35. INTRODUCTION:
  36.  
  37. Artillerus is based on the old concept of the
  38. angle and power artillery games.  The  object
  39. is simple: blow the other players  up  before
  40. they  do  you.  A  variety  of  weapons   and
  41. defenses are available to help you with  this
  42. task.
  43.  
  44.  
  45.  
  46. GAME OPTIONS:
  47.  
  48. The opening screen has several  gadgets.  The
  49. four on top are to set each player  (1-4)  to
  50. either be a human, computer  player,  or  not
  51. active at  all.  There  are  three  different
  52. kinds of computer players:
  53.  
  54. Randobot - Completely shoots at  random,  not
  55. very effective.
  56.  
  57. Thinkbot  -   Fairly   accurate,   a   decent
  58. competitor.
  59.  
  60. Cyberbot - Deadly accurate, tough to beat.
  61.  
  62. Also, the number of  rounds  is  selected  on
  63. this screen.
  64.  
  65.  
  66.  
  67. WEAPON SELECTION:
  68.  
  69. This screen is where the  human  players  buy
  70. their  equipment  and   select   an   initial
  71. defense. The weapons are as follows:
  72.  
  73. Mortar - Just a  regular  explosion,  nothing
  74. great, but cheap!
  75.  
  76. Bomb - Similar to moratr, but  slightly  more
  77. powerful and expensive
  78.  
  79. Snowcid - When  you  shoot  this  weapon,  it
  80. flies  through   the   air   and   hits   the
  81.           ground as normal. But when it  hits
  82. the     ground,      it      unleashes      a
  83.           shower of acid from above.
  84.  
  85. Crkjax - Has several small explosions when it
  86. hits.
  87.  
  88. Smnuke - Creates a very large (and effective)
  89. explosion.
  90.  
  91. Nuke - Awesome. Massive explosion; if it hits
  92. you, you die.
  93.  
  94. Echobst - Uses sound waves to damage robots.
  95.  
  96. Laser - Shoots a  powerful  laser  beam  from
  97. above.
  98.  
  99. Lasers - Like laser, but with three beams.
  100.  
  101. Pogo - One of  the  most  effective  weapons,
  102. blows up four times.
  103.  
  104. Missile - When you shoot this one,  it  seems
  105. normal enough. But when it is above a  target
  106. while  on  its  way  down,   it   stops   and
  107. goes straight down onto the robot.
  108.  
  109. Latman - Very wide explosion.
  110.  
  111. Roller - When it hits the  ground,  it  rolls
  112. downhill until it hits something (a hill or a
  113. robot).
  114.  
  115. Mole - Bores into the ground until it hits  a
  116. robot or the bottom.
  117.  
  118. Dozer - Clears out space if you are burried.
  119.  
  120. Smwall - Generates a small wall of dirt where
  121. it lands.
  122.  
  123. Bgwall - Generates a large wall of dirt where
  124. it lands.
  125.  
  126. Drtball - Makes a big ball of dirt  where  it
  127. hits.
  128.  
  129. Sabo - Takes away an enemy's weapon at random
  130. (if it hits).
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135. DEFENSES:
  136.  
  137. Invert - Bounces  the  enemy's  weapons  back
  138. from the way they came.
  139.  
  140. Absorb - Simply absorbs the blow.
  141.  
  142. Shield  -   Lessens   the   damage   of   the
  143. opposition's strike
  144.  
  145. Jammer - Jams the homing signal of missiles.
  146.  
  147. Fuel - Allows you to move the robot over flat
  148. land or downhill  (not  uphill).  Also,   you
  149. can  only  move  when  you  have  no  defense
  150. deployed.
  151.  
  152.  
  153.  
  154. THE CONTROL PANEL:
  155.  
  156. Starting from the  left  and  moving  to  the
  157. right:
  158.  
  159. [P] [DEF][D][QD] [WEP] [DAM] [FIRE] [][POW][]
  160. [WND] [FUEL] [L][R] [][ANG][]
  161.  
  162. P     - The player number
  163.  
  164. DEF   - The current defense
  165.  
  166. D     - Deploys the current defense
  167.  
  168. QD    - What percent of the defense is gone
  169.  
  170. WEP   - The current weapon and its quantity
  171.  
  172. DAM   - How much of your robot is destroyed
  173.  
  174. FIRE  - Shoots the current weapon
  175.  
  176. POW   - Adjust the power of the blast
  177.  
  178. WND   - Displays the direction and speed of the wind
  179.  
  180. FUEL  - How much gas is left
  181.  
  182. L & R - Moves the robot left or right
  183.  
  184. ANG   - Adjusts the angle of the barrel of the robot
  185.  
  186.  
  187.  
  188. Rounds:
  189.  
  190. Each round is played until only one robot  is
  191. left. The winner earns 10000 credits,  second
  192. place gets 5000, third gets 2500, and  fourth
  193. gets 0. Also, any money that is left  in  the
  194. bank  during  rounds   earns   interest,   so
  195. conserve!
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200. The Future:
  201.  
  202.  
  203. I am currently working on an enhanced version
  204. of the game. It will have more  weapons,  and
  205. lots of nifty bells and whistles. It WILL NOT
  206. be a general release, only to people who send
  207. me the donation, it will be worth it, so send
  208. it in.
  209.  
  210.  
  211. The Author:
  212.  
  213. I  am   a   senior   at   Northern   Illinois
  214. University, anyone want to hire  me!?!?!?!  I
  215. enjoy sports, poker, and programming. This is
  216. my  first  real  programming  effort  on  the
  217. Amiga.
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222. Thanks:
  223.  
  224. There are many people  that  helped  me  make
  225. this  game.  First  and  foremost,  Ed  Erst;
  226. without his graphics, this  game  would  have
  227. been terrible if it wasn't for his  art.  For
  228. their suggestions and bug reports, thanks  to
  229. the Chumly and Ring families, Brian  Vargyas,
  230. Dave Larsen, Will Beethe, Tom  Kirstein,  and
  231. Michaelene Werner. This game was  written  in
  232. Blitz2 from Acid Software. I have  used  just
  233. about every language  and  the  like  on  the
  234. Amiga, and this, in my opinion, is the  best.
  235. Program?? Go buy it!
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240. That's about it! I  can  be  reached  on  the
  241. Amiga Network BBS (708) 983-6435
  242.  
  243.  
  244.  
  245.